주메뉴바로가기본문바로가기
비즈한국 비즈한국

Eksklusif
KOMCA Menuntut Biaya Lisensi Sebesar 6,5 Miliar Won Terkait Game Buatan Penggemar Woowakgood 'WJMAX', Timbulkan Kontroversi

Artikel ini diterjemahkan secara otomatis oleh AI. Mungkin terdapat perbedaan dengan artikel asli berbahasa Korea.  Read original in Korean →

[비즈한국] Kontroversi mengenai pelanggaran hak cipta musik yang melibatkan ‘WJMAX’, sebuah game buatan penggemar sebagai karya turunan dari YouTuber game Woowakgood, kini berkembang menjadi konflik biaya lisensi senilai miliaran won dengan Asosiasi Hak Cipta Musik Korea (KOMCA), organisasi hak cipta musik terbesar di Korea Selatan. Baru-baru ini, telah dikonfirmasi bahwa KOMCA telah memberitahukan niatnya untuk menagih biaya lisensi sekitar 6,5 miliar won dengan membebankan tanggung jawab bersama kepada Woowakgood dan pengembang game tersebut. KOMCA berpendapat bahwa game ini telah menggunakan lebih dari 300 lagu yang dikelola oleh asosiasi tanpa izin dan akan menuntut pertanggungjawaban hukum. Pihak Woowakgood menentang hal tersebut dengan menyatakan bahwa KOMCA telah menyalahgunakan posisinya sebagai pemegang hak cipta dengan menagih biaya yang berlebihan.

Kontroversi pelanggaran hak cipta musik terkait game turunan 'WJMAX' oleh streamer game Woowakgood dan fandomnya telah berkembang menjadi perselisihan biaya lisensi bernilai miliaran won dengan Asosiasi Hak Cipta Musik Korea. Layar permainan WJMAX. Foto=Tangkapan layar media sosial
Kontroversi pelanggaran hak cipta musik terkait game turunan 'WJMAX' oleh streamer game Woowakgood dan fandomnya telah berkembang menjadi perselisihan biaya lisensi bernilai miliaran won dengan Asosiasi Hak Cipta Musik Korea. Layar permainan WJMAX. Foto=Tangkapan layar media sosial

Menilai Penggunaan Lagu Tanpa Izin dalam Game

Bulan lalu, melalui surat resmi, KOMCA memberi tahu pihak Woowakgood bahwa mereka akan menagih biaya lisensi sebesar 6,45922 miliar won. Surat tersebut menyatakan bahwa karena pihak Woowakgood menggunakan karya cipta musik tanpa izin sebelumnya, maka kontrak penggunaan harus ditandatangani dengan syarat pembayaran biaya hak cipta atas penggunaan selama ini. KOMCA adalah lembaga perwalian yang mengelola pasar hak cipta musik bersama dengan organisasi lain seperti 'Together Music Copyright Association (KOSCAP)'. Diketahui bahwa asosiasi tersebut telah mengirimkan pemberitahuan yang sama secara berurutan kepada Parable Entertainment, agensi yang menaungi Woowakgood, dan pengembang utama WJMAX (dengan nama aktivitas 'Simsimhan Mosgi').

WJMAX (WJMAX) adalah game penggemar yang dibuat dengan meniru game ritme keyboard 'DJMAX Respect V'. Game ini dibuat oleh para pengembang yang berkumpul secara sukarela di dalam fandom Woowakgood. Seri DJMAX milik Neowiz095660 dikenal sebagai game ritme representatif Korea dengan sejarah 20 tahun. WJMAX terpilih dalam kontes game penggemar akhir tahun 2022 yang diselenggarakan oleh Woowakgood, dan sejak Januari tahun berikutnya, game ini didistribusikan secara gratis agar dapat diunduh oleh siapa saja di kafe penggemar Naver. Game ini memuat banyak lagu dari 'ISEGYE IDOL', girl grup berbasis virtual (VR) yang digagas oleh Woowakgood, serta berbagai lagu populer hasil cover (penyanyi ulang lagu asli).

Meskipun merupakan konten tidak resmi, game ini mendapat perhatian luas dan menyebar di komunitas selama sekitar dua setengah tahun. Woowakgood, yang memiliki 1,6 juta pelanggan di saluran YouTube-nya, adalah salah satu kreator virtual (yang beraktivitas dengan avatar virtual tanpa mengungkap wajah) yang paling diperhatikan di Korea. Sebagai penyiar mandiri yang telah mengembangkan berbagai konten seperti game dan virtual sejak awal siaran internet, ia dikenal karena partisipasi penggemarnya yang tinggi, terutama melalui kafe penggemar yang aktif.

Woowakgood, yang dianggap sebagai generasi pertama penyiar internet di Korea, adalah streamer game representatif Korea yang melampaui 1 juta pengikut di Twitch setelah pemain profesional LoL 'Faker' Lee Sang-hyeok (T1). Foto=Disediakan oleh AfreecaTV
Woowakgood, yang dianggap sebagai generasi pertama penyiar internet di Korea, adalah streamer game representatif Korea yang melampaui 1 juta pengikut di Twitch setelah pemain profesional LoL 'Faker' Lee Sang-hyeok (T1). Foto=Disediakan oleh AfreecaTV

Kontroversi seputar WJMAX dipicu ketika penggemar DJMAX mengajukan keluhan atas pengumuman Neowiz, operator DJMAX, yang akan menyertakan lagu 'ISEGYE IDOL' dalam pembaruan baru mereka. Penggemar DJMAX yang antipati terhadap perilaku masa lalu Woowakgood yang dianggap meremehkan game asli bereaksi negatif. Akibatnya, Neowiz membatalkan penyertaan lagu tersebut dan mengubah pedoman mereka untuk melarang total pembuatan dan distribusi game turunan tanpa persetujuan awal.

Kontroversi berkembang menjadi masalah penggunaan hak cipta tanpa izin. Fakta bahwa lagu-lagu populer K-Pop yang dicover oleh ISEGYE IDOL, seperti lagu dari Aespa dan (G)I-DLE, dimasukkan ke dalam game menjadi sorotan. Setelah diketahui bahwa lagu-lagu tersebut digunakan dan didistribusikan tanpa izin dari pemegang hak cipta asli seperti penyanyi dan komposer, pihak Woowakgood menghentikan operasional platform tempat WJMAX dan game lainnya didistribusikan. Menanggapi hal ini, KOMCA sebelumnya telah memberikan peringatan akan tindakan hukum dengan menyatakan, "Ada potensi pelanggaran hukum hak cipta yang melampaui salinan pribadi (penggunaan pribadi untuk tujuan non-profit)."

Argumen Berbeda Mengenai Dasar Perhitungan, Sejauh Mana Karya Penggemar Diizinkan?

KOMCA meminta pertanggungjawaban bersama kepada pengembang dan Woowakgood. Menurut surat resmi, KOMCA menganggap pengembang yang membuat dan mengunggah game sebagai subjek yang melanggar hak reproduksi dan hak transmisi publik atas karya yang dikelola asosiasi, dan menyatakan bahwa "tanggung jawab perdata dan pidana akibat pelanggaran hak kekayaan intelektual secara jelas terbukti."

Woowakgood ditunjuk sebagai pembiar pelanggaran hak cipta. KOMCA memberikan alasan bahwa Woowakgood adalah penyelenggara kontes game dan tetap memainkannya secara langsung di siaran pribadinya serta mengambil keuntungan komersial meskipun menyadari penggunaan lagu tanpa izin tersebut. Seorang pejabat KOMCA menyatakan, "Kami telah menerima nasihat hukum terkait subjek pelanggaran. Mengingat Woowakgood tidak melakukan tindakan apa pun terhadap postingan mengenai game yang memuat karya musik kelolaan asosiasi di komunitas yang dikelolanya, bahkan justru mempromosikannya, kami menginterpretasikan adanya tanggung jawab bersama."

Pihak Woowakgood berargumen bahwa tagihan biaya sebesar 6,5 miliar won terlalu berlebihan dan menyatakan bahwa lembaga perwalian yang mengelola hak cipta telah menuntut hak di luar batas yang wajar. Mengenai pengembang, pihak Woowakgood menekankan bahwa mereka mengerjakan pengembangan dan operasional sebagai bagian dari aktivitas penggemar tanpa ada keuntungan yang diperoleh selain hadiah kontes sebesar 1,5 juta won. Meskipun mereka mengakui adanya pelanggaran hak cipta dan sedang mencari solusi, mereka menyatakan bahwa cara memaksa kontrak dengan mengajukan jumlah tagihan yang sangat tinggi, yang jauh dari skala kerugian sebenarnya, adalah sebuah masalah.

Pihak Parable Entertainment, agensi Woowakgood, menyatakan, "Tagihan sebesar 6,5 miliar won sangat berlebihan jika mempertimbangkan sifat karya penggemar dan skala kerugian yang realistis. Meskipun ini bukan konten yang diproduksi dan didistribusikan untuk tujuan keuntungan, menagih biaya dalam jumlah besar yang biasanya diterapkan pada perusahaan untuk karya turunan adalah tindakan yang tidak proporsional."

Terlepas dari kontroversi pelanggaran hak cipta WJMAX, perlu dicermati dasar perhitungan jumlah tagihan dalam kasus ini, mengingat sudah banyak kritik yang menumpuk di industri penyiaran dan OTT mengenai standar perhitungan dan metode penagihan biaya oleh KOMCA. Pada tahun 2023, KOMCA menerima sanksi dari Komisi Perdagangan Adil (KFTC) karena menagih biaya yang berlebihan kepada stasiun televisi, yang mempersulit operasional KOSCAP sebagai pendatang baru di pasar. Selain itu, awal tahun ini, KOMCA juga mengajukan gugatan perdata senilai 40 miliar won terhadap platform OTT Wavve karena dianggap belum membayar biaya lisensi.

Pihak Woowakgood menghentikan operasional WJMAX dan platform terkait setelah kontroversi meluas. Foto=Saluran YouTube Resmi Woowakgood
Pihak Woowakgood menghentikan operasional WJMAX dan platform terkait setelah kontroversi meluas. Foto=Saluran YouTube Resmi Woowakgood

Estimasi biaya lisensi sebesar 6,4 miliar won yang diajukan oleh KOMCA terdiri dari sekitar 6,382 miliar won untuk sektor layanan unduhan on-demand dan sekitar 77 juta won untuk sektor game online dan animasi. Bagian terbesar dari total tersebut, yaitu sektor unduhan on-demand, dihitung dengan rumus '341 lagu kelolaan asosiasi yang dimuat di WJMAX x harga per lagu (77 won) x jumlah unduhan (264.400 kali) x rasio kepemilikan (91,93%)'.

Jumlah unduhan yang diajukan saat itu sama dengan setengah dari jumlah tampilan (view) postingan tempat WJMAX dapat diunduh. Saat ditanya mengenai kriteria penetapan jumlah unduhan dan dasar perhitungan biaya, pejabat KOMCA menjelaskan, "Jumlah unduhan game adalah angka yang diberikan langsung oleh pihak Woowakgood kepada asosiasi. Total biaya tagihan dihitung dengan memetakan karya musik yang digunakan dalam game ke dalam basis data asosiasi dan Japan Music Copyright Association (JASRAC), kemudian dihitung berdasarkan aturan penagihan asosiasi."

Di sisi lain, perwakilan Parable Entertainment mengatakan, "Dalam proses menanyakan kriteria penagihan, kami mendengar dari asosiasi bahwa mereka menggunakan jumlah akumulasi tampilan postingan sebagai dasar jumlah unduhan. Kami sudah menjelaskan bahwa sulit untuk mengetahui jumlah unduhan sebenarnya dan bahwa pengguna yang benar-benar mengunduh dan menjalankan game mungkin bahkan tidak sampai setengah dari jumlah tersebut. Namun, di surat resmi berikutnya, angka tersebut justru dicantumkan seolah-olah itu adalah angka yang dibuktikan dan diungkapkan oleh pihak Parable."

Dalam situasi di mana kedua belah pihak sulit menentukan jumlah unduhan yang sebenarnya, tampaknya perkiraan tersebut dimasukkan ke dalam nominal tagihan tanpa memedulikan skala penggunaan nyata. Mengingat jumlah unduhan diterapkan tanpa prosedur verifikasi objektif, kritik bahwa perhitungan biaya lisensi dilakukan secara sewenang-wenang tampaknya tak terelakkan.

Kasus ini dinilai telah memulai diskusi serius mengenai ruang lingkup tanggung jawab hak cipta dan standar penerapannya, dalam situasi di mana karya turunan berbasis fandom dikonsumsi secara aktif secara online di luar batasan sektor konten.

Jung Duk-hyun, seorang kritikus budaya populer, menjelaskan, "Ini adalah masalah yang bersumber dari kurangnya kesadaran akan hak cipta. Namun, hukum hak cipta bukanlah hukum eksklusif yang hanya bertujuan melindungi pemegang hak, tetapi juga hukum yang memiliki peran publik seperti penciptaan budaya. Penilaian hak cipta terkait 'karya turunan' (parodi berdasarkan karya asli, fan art, dll) juga bisa berbeda-beda tergantung pada situasi dan kondisinya." Kritikus Jung berpendapat, "Bagi penggemar umum, kemungkinan mengejar keuntungan nyata atau komersialisasi rendah, namun bagi entitas yang memiliki pengaruh atau struktur keuntungan di atas skala tertentu, mereka memiliki tanggung jawab untuk mendapatkan izin terlebih dahulu dari pemegang hak cipta."

Artikel ini diterjemahkan secara otomatis oleh AI. Mungkin terdapat perbedaan dengan artikel asli berbahasa Korea.
단독
강은경 기자

기술과 산업을 취재하고 씁니다.

gong@bizhankook.com
저작권자 ⓒ 비즈한국 무단전재 및 재배포 금지