[비즈한국] Pemerintah telah mengumumkan rencana untuk memperluas daftar cabang olahraga dalam Sports Toto, sehingga kemungkinan e-sports untuk masuk ke dalam daftar tersebut kembali menjadi sorotan. Meskipun ekspektasi meningkat karena kebijakan resmi pemerintah telah memuat poin tersebut, muncul pula berbagai tanggapan bahwa masih ada banyak tantangan yang harus diselesaikan sebelum penerapan aktual, seperti integritas kompetisi dan status kelembagaan.

Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata (MCST) mengumumkan 'Visi Kebijakan Olahraga 2030' pada 4 September, yang berisi arah kebijakan olahraga jangka menengah hingga panjang. Bagian yang menonjol dari visi ini adalah terkait Sports Toto. Pemerintah meluncurkan rencana untuk memperkuat daya saing Sports Toto guna mengubah struktur pasar yang selama ini didominasi oleh pasar ilegal, serta menciptakan ekosistem taruhan olahraga yang sehat.
Sports Toto adalah bisnis tiket taruhan olahraga yang dioperasikan dengan tujuan untuk membentuk Dana Promosi Olahraga Nasional. Sistem ini beroperasi dengan cara di mana pembeli memprediksi hasil pertandingan, membeli tiket taruhan, dan memberikan uang pengembalian kepada pemenang. Dana yang diperoleh melalui bisnis ini digunakan untuk perluasan fasilitas olahraga serta pengembangan dan dukungan olahraga.
Saat ini, Sports Toto mencakup lima cabang olahraga: sepak bola, bola basket, golf, bisbol, dan bola voli. Sejak bola voli ditambahkan pada tahun 2006, tidak ada cabang baru yang dimasukkan. Meskipun catur (baduk) dan bola tangan sempat masuk dalam pembahasan, hal tersebut tidak berujung pada penyertaan resmi.
Pemerintah kembali mengangkat rencana perluasan daftar cabang dalam visi kali ini. Mereka berencana menambah cabang Sports Toto hingga tahun 2028 dengan mempertimbangkan peluncuran liga profesional baru seperti biliar, tenis meja, dan bola tangan, serta perubahan lingkungan olahraga dan permintaan pembeli. Secara khusus, pemerintah menyebutkan adopsi e-sports sebagai cabang resmi di Asian Games sebagai salah satu perubahan lingkungan utama, sehingga membuka pintu bagi kemungkinan masuknya e-sports ke Sports Toto di masa depan.

Ini bukan pertama kalinya pembahasan mengenai masuknya e-sports ke dalam Sports Toto mencuat. Sejak tahun 2020, ketika pertandingan olahraga profesional dihentikan akibat penyebaran COVID-19, kebutuhan untuk memasukkan e-sports telah diangkat sebagai upaya untuk mendiversifikasi sumber dana promosi olahraga dan melegalkan taruhan e-sports yang ilegal. Menanggapi hal tersebut, pada tahun 2021, Asosiasi e-Sports Korea dan anggota parlemen Lee Sang-heon dari Partai Demokrat saat itu mengadakan diskusi untuk membahas pelembagaan tersebut, yang kemudian diikuti dengan penelitian dan tinjauan yang aktif.
Usulan terkait juga terus berdatangan dari kalangan politik. Pada pemilihan presiden tahun 2022, baik Lee Jae-myung (kandidat Partai Demokrat) maupun Yoon Suk-yeol (kandidat Partai Kekuatan Rakyat) menyebutkan soal masuknya e-sports ke dalam tiket taruhan olahraga. Pada pemilihan umum 2024, Partai Reformasi menjanjikan rencana untuk memasukkan e-sports ke dalam daftar cabang Sports Toto sebagai bagian dari janji kampanye mereka.
Namun, diskusi mengenai implementasi tampaknya belum mencapai tahap formal. Pihak MCST menyatakan bahwa saat ini belum ada pengumuman mengenai penambahan cabang baru, dan mereka berencana melakukan seleksi terbuka dalam tahun ini serta meninjau dokumen yang diajukan oleh organisasi terkait berdasarkan kriteria dalam aturan pelaksanaan.
Pihak 'League of Legends Champions Korea (LCK)', liga e-sports utama di Korea, juga menyatakan bahwa diskusi belum berlangsung secara konkret. Seorang perwakilan LCK mengatakan, "Kami mengetahui adanya 'Visi Kebijakan Olahraga 2030' yang diumumkan oleh MCST pada tanggal 4 lalu," namun menambahkan, "Hal ini belum didiskusikan secara spesifik, sehingga sulit bagi kami untuk memberikan pernyataan LCK dengan mengasumsikan penyertaan tersebut," sembari memberikan tanggapan yang berhati-hati.
Para ahli menunjukkan bahwa masuknya e-sports ke dalam Sports Toto tidak boleh hanya dilihat sebagai masalah penambahan satu cabang olahraga saja. Menurut mereka, ada banyak tugas yang harus diselesaikan, seperti status kelembagaan organisasi cabang, hubungan kepentingan dengan olahraga yang sudah ada, serta integritas kompetisi.
Gong Cheon-young, profesor Departemen e-Sports di Universitas Dongyang, menekankan, "Sebelum e-sports masuk ke Sports Toto, persyaratan hukum atau sistem yang belum memadai seperti bagaimana menjaga keadilan kompetisi dan cara melindungi pemain harus diperbaiki terlebih dahulu." Ia menambahkan, "Masuknya e-sports ke dalam Sports Toto berarti industri ini diakui memiliki tanggung jawab sebagai cabang olahraga resmi. Jika diterapkan setelah kekhawatiran kelembagaan diatasi, ini akan menjadi hal yang sangat positif."
Choi Eun-kyung, profesor Jurusan Konvergensi e-Sports di Universitas Hanshin, mengkhawatirkan bahwa jika e-sports masuk, cabang olahraga yang sudah ada akan sulit menerimanya karena mereka telah memikul tanggung jawab dan kewajiban sebagai olahraga resmi dalam sistem Sports Toto. Profesor Choi menunjukkan, "Cabang olahraga profesional yang sudah masuk dalam Sports Toto adalah anggota penuh Komite Olahraga dan Olimpiade Korea (KSOC). Apakah sepak bola, bisbol, basket, voli, dan golf yang telah menjalankan sejarah, tanggung jawab, dan kewajiban sebagai anggota penuh akan setuju dengan perubahan sistem akibat masuknya e-sports, itu masih diragukan."