[비즈한국] Pertandingan fase grup pertama Grup F Piala Dunia antara Swedia dan Tunisia yang digelar di Monterrey, Meksiko, bulan lalu. Di babak kedua, saat Swedia unggul 4-1 atas Tunisia, Mattias Svanberg yang baru masuk sebagai pemain pengganti mencetak gol melalui sentuhan pertamanya hanya 18 detik setelah menginjak lapangan. Itu adalah gol pemain pengganti tercepat kedua dalam sejarah Piala Dunia.
Namun, bendera hakim garis berkibar. Dari sudut pandang kamera, ia tampak menerima tendangan bebas secara langsung, yang berarti itu adalah offside yang jelas. Akan tetapi, hasil tinjauan video mengonfirmasi bahwa bola menyentuh ujung kaki penyerang Swedia, Alexander Isak, sebelum sampai ke Svanberg, sehingga gol tersebut akhirnya disahkan.
Sentuhan halus inilah yang berhasil ditangkap oleh sensor yang tertanam di dalam bola sepak. Chip yang membaca pergerakan bola 500 kali per detik ini mendeteksi perubahan gerakan kecil saat bola menyentuh ujung kaki Isak.
Sensor yang secara resmi mulai diterapkan sejak Piala Dunia Qatar 2022 ini dikembangkan oleh para mahasiswa dari Technical University of Munich (TUM), Jerman.

Mengubah Catatan Manual Menjadi Digital dengan Sensor
Kisahnya bermula pada tahun 2010. Oliver Trinchera dan Alexander Hüttenbrink, yang sedang menempuh studi doktoral di Technical University of Munich, menonton pertandingan di Allianz Arena, markas FC Bayern Munich, dan menyaksikan sebuah ‘pemandangan yang tidak efisien’. Staf klub mencatat data performa pemain seperti jumlah operan dan tembakan secara manual dengan tangan saat menonton pertandingan. Mereka heran bahwa di abad ke-21, apalagi di Jerman, hal seperti ini masih terjadi.
Trinchera mengenang saat itu, “Saya berpikir bahwa di negara dengan teknologi mutakhir seperti Jerman, pengumpulan data harusnya bisa dilakukan dengan lebih cepat dan efisien.”
Mereka menulis tesis doktoral di siang hari dan mewujudkan ide mereka di malam hari. Begitulah startup bernama KINEXON lahir pada tahun 2012.

Sejak awal, mereka tidak berniat memasukkan sensor ke dalam bola. Yang mereka bayangkan pertama kali adalah pada diri pemain. Mereka menggunakan sensor kecil yang diletakkan di rompi atau pinggang celana pendek untuk menangkap pergerakan pemain secara real-time. Sensor tersebut menggunakan sinyal Ultra-Wideband (UWB) untuk melacak posisi pemain di lapangan dengan akurasi di bawah 10 cm, serta menggunakan akselerometer untuk membaca seberapa cepat pemain berlari, berhenti, dan mengubah arah.
Data seperti jarak tempuh, kecepatan tertinggi, jumlah sprint, akselerasi/deselerasi, dan lompatan digunakan untuk mengelola beban kerja pemain guna mencegah cedera serta mengubah penilaian kondisi yang tadinya hanya berdasarkan firasat menjadi angka. Bahkan, pemulihan pemain setelah cedera dapat dipastikan melalui data tersebut.
KINEXON bekerja sama dengan klub Bundesliga FC Augsburg pada tahun 2015 untuk meluncurkan solusi pelacakan pemain real-time pertama. Awalnya tidak berjalan mulus. Meskipun solusi tersebut mampu menangkap 100% data di lapangan secara real-time, para pelatih dan analis di lapangan tidak tahu cara menggunakan data tersebut. KINEXON harus menghabiskan waktu lama untuk mengajar cara menggunakan teknologi tersebut sambil menjualnya. Hal ini memang sering dialami oleh startup tahap awal yang teknologinya mendahului pasar.
Terobosannya justru datang dari seberang Atlantik. Pada tahun 2016, KINEXON merambah pasar AS. Hal ini karena minat yang besar dari National Basketball Association (NBA) terhadap data langsung. Dimulai hanya dengan sekitar sepuluh tim, kini sekitar 80% klub NBA menggunakan teknologi KINEXON. Bisa dikatakan, sebuah startup kecil dari Munich, Jerman, kini menguasai infrastruktur data bola basket profesional Amerika.
Dari Tubuh Pemain ke Dalam Bola
Sensor yang tadinya ditempelkan di tubuh pemain berpindah ke bola pada tahun 2018. Saat itu, KINEXON bekerja sama dengan Derbystar, pemasok bola resmi Bundesliga, untuk membuat bola terkoneksi pertama yang dilengkapi sensor. Ini adalah upaya pertama di dunia yang memasukkan sensor posisi dan gerak ke dalam bola resmi.
Sensor yang masuk ke dalam bola menangkap kecepatan, rotasi, dan yang terpenting, ‘kapan dan di mana kontak terjadi’ sebanyak 500 kali per detik. Data ini dikirim melalui antena ke server dan diproses dalam waktu seperseratus detik menjadi bentuk yang dapat digunakan untuk pengambilan keputusan.
Bola dengan sensor ini pertama kali digunakan secara resmi dalam play-off degradasi liga Portugal pada tahun yang sama. Tahun berikutnya, KINEXON menjalin kerja sama dengan FIFA di bidang pelacakan langsung, lalu menanamkan sensor pada bola resmi Piala Dunia Qatar 2022 ‘Al Rihla’ dan bola tahun ini ‘Trionda’.
Tanpa Kamera Khusus, Hanya Mengandalkan Layar Siaran
Selain KINEXON, startup Eropa lainnya yang memiliki teknologi beragam untuk memproses data pemain atau mendeteksi offside juga mulai mendapat perhatian.
Startup SkillCorner yang didirikan di Paris, Prancis, pada tahun 2016, mengekstrak data pergerakan pemain dan bola hanya dari video siaran TV, tanpa perlu memasang kamera khusus di stadion.

Teknologi offside semi-otomatis (SAOT) yang digunakan di Piala Dunia kali ini melacak pergerakan pemain dengan sekitar sepuluh kamera khusus. Untuk ini, 1.248 pemain dari 48 negara harus dipindai seluruh tubuhnya, dan biayanya pun cukup besar. Sebaliknya, teknologi SkillCorner dapat mengumpulkan data hanya dari video siaran, sehingga dapat dimanfaatkan oleh klub dengan anggaran terbatas. Menurut SkillCorner, lebih dari 180 kompetisi dan 300 organisasi saat ini menggunakan perangkat lunak mereka.
ReSpo.Vision, yang didirikan di Warsawa, Polandia, pada tahun 2020, menggunakan pendekatan berbasis video siaran yang sama dengan SkillCorner, tetapi melangkah lebih jauh. Perusahaan ini mengekstrak lebih dari 50 titik tubuh per pemain dari video siaran datar yang direkam dengan kamera tunggal, lalu merestorasinya menjadi 3D dengan akurasi tingkat sentimeter.
Teknologi ini tidak hanya berhenti pada pengambilan keputusan. Jika pergerakan 3D pemain direkonstruksi, siaran ‘digital twin’ yang memungkinkan penggemar menonton adegan gol dari sudut pandang pemain tertentu pun menjadi mungkin.

ReSpo.Vision telah mendapatkan sertifikasi kualitas data dari FIFA dan memiliki klien seperti Copa America 2024 serta federasi sepak bola Polandia dan Denmark. Pada Juni tahun lalu, mereka berhasil meraih pendanaan sebesar 4,2 juta euro, dan yang menarik, bek tim nasional Polandia Jan Bednarek ikut serta dalam daftar investor. Tokoh deep-tech seperti salah satu pendiri Snowflake, Marcin Zukowski, dan salah satu pendiri startup mobil otonom Waive, Amar Shah, juga berpartisipasi sebagai investor.
Piala Dunia adalah pesta bagi seluruh dunia. Namun, tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa pusat gravitasi olahraga sepak bola masih berada di Eropa. Liga terbaik dunia, persaingan taktik yang paling sengit, dan data pertandingan yang sangat luas yang ditinggalkan oleh persaingan tersebut, semuanya terpusat di Eropa. Itulah sebabnya upaya membaca sepak bola melalui angka sangat aktif di Eropa.
KINEXON dari Munich yang membuat sensor di dalam bola, serta SkillCorner dari Paris dan ReSpo.Vision dari Warsawa yang mengubah pemain menjadi data hanya melalui layar siaran, berada di garis terdepan. Nama-nama yang akan mengubah lapangan Piala Dunia berikutnya mungkin sedang ditulis sekarang di sebuah kantor kecil di suatu kota di Eropa.
Penulis Lee Jung-woo telah bekerja sebagai jurnalis selama 17 tahun, meliput berbagai bidang mulai dari industri utama seperti otomotif, baterai sekunder, dan industri berat, hingga pertahanan, diplomasi, lingkungan, pendidikan, serta kesehatan dan kesejahteraan. Ia secara khusus meliput perubahan struktur industri yang berpusat pada mobilitas, transisi energi, dan keberlanjutan di lapangan. Saat ini, ia tinggal di Berlin, Jerman, dan bekerja sebagai mitra di akselerator startup ‘123 Factory’.